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Moteurs cases à cocher

Sur ce blog transformé en site, vous trouverez principalement des fichiers mfa, pour TGF 2, MMF 2, CTF 2.5.

jeudi 25 mai 2017

Programmer un jeu de plateau (niveau novice).

Bonjour,

Programmer nécessite des outils,  CTF 2.5 version gratuite, est un logiciel, un kit d'éditeurs qui permettent de réaliser un jeu vidéo basique pour PC, rapidement.

CTF Free Edition.

CTF 2.5 version gratuite, est une version limitée, pour jouer à un jeu réaliser avec cette version, le joueur doit installer CTF 2.5 version free sur son ordinateur, charger et lancer un fichier mfa (open source).

Maîtriser un minimum l'interface du logiciel CTF, réclame environ une semaine.
  
Klik_ManuelFr.zip (11 Mo environ).
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Programmer nécessite aussi des ressources, donc des graphismes et des sons.
On trouve facilement sur la toile des planches de tuiles, des musiques, des effets sonores, gratuitement, à condition d'avoir un but non lucratif, il suffit de respecter à chaque fois une licence.

Pour rappel ce blog propose des moteurs cases à cocher gratuits via une licence.

Réaliser un sprite avec CTF

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Programmer avec un langage de programmation se fait brique par brique,  avec CTF on programme avec des groupes d'événements, appelés par abus de langage, moteurs par les clickeurs.

Un moteur chez les clickeurs peut se résumer à une ligne, afin de déplacer case par case un personnage joueur, avec la gestion des animations et des collisions.

Programmer avec CTF, passe par un pseudo langage de programmation, appeler klik code.
Avec le klik code on met au point des moteurs, jusqu'à obtenir un jeu vidéo.

On teste chaque moteur mis au point, puis on les connecte afin d'atteindre des objectifs, normalement définis à l'avance.

Chaque objectif à atteindre, via un ou plusieurs groupes d'événements, soulèvent des problématiques à résoudre, ces problématiques trouvent généralement solution, via un exemple ou une demande d'aide sur un forum.

Rubrique d'aide sur le comptoir du clickeur.

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Afin de programmer un jeu de plateau, on essaye de suivre une logique.

Principe moteur n°1:
Lancer les dés, se fait à l'aide de 6 images, les 6 faces d'un dé.
Avec 6 directions, 6 valeurs possibles de 1 à 6.
Ensuite il suffit d'un compteur, valeur direction du D1+ valeur direction du D2.
D1+D2 donne le nombre de cases à parcourir.

Principe moteur n°2:
Déplacer un pion, se fait à l'aide d'un compteur, de cases et surtout, de couches.
Une couche indique la direction à suivre par le pion.
Le pion à 4 directions possibles, donc 4 couches à mettre en dessous des cases où le pion se déplace.

Lancer 2 dés.
1 ligne à décortiquer.


Déplacer 2 pions sur des cases.
6 lignes à décortiquer.


On peut déplacer plus de pions en utilisant une variable, à la place d'un drapeau, variable A=1.
A chaque lancer de dés, ajouter 1 à la variable A de 4 pions ou 8 pions.

Déplacer 4 pions sur des cases.
7 lignes à décortiquer.


Merci de votre attention.

Cordialement, le TGF Master, Spring Up.